Руководство по тегам

Определение тега

Please read the Tactical Motif list and Positional Motif list pages before starting to tag problems. Those pages have a short description and example of each tactical motif and their associated tags. Some chess authors have slightly different definitions for some motifs, so the descriptions on the page might differ slightly from what you have read elsewhere. In such cases please try to use the Chess Tempo definition in order to keep the tags as consistent as possible.

Как работает голосование по тегам

Голосование по тегу суммирует все голоса за и против определенного тега по задаче, и если за тег наберется больше голосов, чем против, тогда задача будет отмечена как имеющая этот тег. Это означает, что если вы видите задачу с тегом, с которым вы согласны, полезно добавить свой голос за тег, даже если задача уже была отмечена. Потому что если был только один голос за тег, и кто-то другой ошибочно проголосует против тега, тогда тег станет неактивным (окрашен в красный цвет), но, если вы добавите свой голос за тег, потребуется два голоса против тега, чтобы отключить его.

Пользователи могут проголосовать за конкретный тег только один раз по задаче, однако пользователи МОГУТ проголосовать за несколько разных тегов для каждой задачи, поэтому, если вы видите более одного подходящего тега для задачи, пожалуйста, проголосуйте за все.

The number of votes for and against a tag are shown when hovering over the tag. You can click on the + or - votes to add for or against votes to an existing tag, or you can use the + button beneath the tags to vote for new tags, and the available tags to select from will be displayed.

On the list of tags already applied, you can click on the tag name to see a description of the tag if you want to check your understanding of the tag definition before voting. If you haven't voted on a tag before or haven't voted recently, you'll also be shown the description view, even when clicking directly on the up/down vote scores to add your vote.

When choosing a new tag, the tags are layed out in a folder structure in the tag selection panel. Higher level folders such as 'Non-mate Motifs' can't be voted on directly, however some folders are also voteable tags, for example inside the 'Non-mate Motifs' folder you'll find a 'Discovery' folder. You can vote directly on the 'Discovery' folder (click on the name instead of the expand/collapse icon to vote on a folder tag). Voting on child tags of such a voteable folder tag will also vote on any voteable parents that lead to the child tag being voted on. For example there is a 'Discover Checks' tag inside the 'Discovered Attack' folder that is inside the 'Discovery' folder. So the 'Discover Checks' tag has the full folder path of 'Tactical Motifs -> Non-mate Motifs -> Discovery -> Discovered Attack -> Discoverer Checks'. If you vote on 'Discoverer Checks' then 'Discovered Attack' and 'Discovery' will also have your vote applied. This allows more flexibility in the custom set search, as it means by voting for 'Discoverer Checks' people will also be able to find items you've tagged in this way via the higher level motifs of 'Discovery' or 'Discovered Attack'. Down votes work in the same way as up votes in the folder hierachy, so a down vote for 'Discoverer Checks' will also down vote its relevant parents.

One of the reasons we tag positions is to allow users to find positions that contain a tactical motif that they want to study. For example, if a person wants to study pins, they can create (or use a pre-made) custom set which targets pins. The search results will include only those positions that have previously been tagged as pins. This is important to remember when tagging a position. Let's say that you are solving a tactical puzzle and you want to add the tag 'pin' to that particular problem. Before adding that tag, ask yourself the following question: Если бы я искал связки, это та позиция, которую я хотел бы видеть в результатах поиска? Если «да», то добавьте тег. Если «нет», то тег добавлять не нужно.

Tag modifiers

Tag modifiers allow more specific versions of tags to be represented without creating a massive number of new top level tags. For example it may be useful to recognize that a motif occurs with check, or that a particular piece was moved during the tactic. For example a Fork with check could be presented by Fork[Check,Knight] indicating that a Knight delivered a fork with check.

Modifiers can only be added when creating a new tag. You can't add a modifier to a tag that has already been added to a problem. This means if there is an existing Fork tag with no modifiers, and you want to add a Fork[Check,Knight] tag, you would need to add a new tag using the '+' button , and then on the add tag panel, choose the Check and Knight modifiers. We also want to avoid an acculumation of the same tag with different sets of modifiers , so if you believe your new tag with modifiers is the most specific available, then you should also vote down Fork tags without modifiers. The tag without modifiers is not wrong, but your new tag is more specific, so we would prefer that it becomes the primary way of tagging the Fork on the problem. People using tag searches based on 'Fork' will still find the modifier version, with the added bonus of also being able to search for problems with more specific versions involving check or the specific piece involved. If other taggers agree with your modifiers, they can click directly on your modifier version of the tag to vote it up without having to add their own modifier version, and they can also vote down the less specific version.

We currently support three types of modifiers, the Check modifier, the attacking piece modifier (Pawn, Bishop, Knight, Rook, Queen , King) and the Prophylaxis modifer. The Check modifier is to be used when the motif involves checking the opponent king. The attacking piece modifier designates the piece(s) involved in the attack. The Prophylaxis modifier provides a way of indicating that a move is required in order to protect against a potential attack from your opponent. It is most commonly applicable on mixed mode defensive problems, but may also be relevant in non-defensive tactics.

Please note that piece modifiers (Pawn, Bishop, Knight, Rook, Queen , King) only refer to the moving piece, please don't use these to denote the type of pieces attacked. So for example a Fork[King] is a fork made by a King on two pieces, NOT a fork on a king. Similarly Pin[Rook] is pin where a rook is pinning another piece, NOT a pin on a rook. You can use the piece modifier for opponent pieces when combined with the Prophylaxis modifier, indicating the opponent piece is the piece capable of making the potential threat. Similarly if a move is a prophylactic move that defends against check from your opponent, then tagging with both Prophylaxis and Check as modifiers is also fine.

For a small number of tags , modifiers will be redundant , as we decided to have a specific tag that overlaps with a modifier. For example 'Discoverer Checks' could be 'Discovered Attack[Check]'. To avoid clutter it is best to avoid marking 'Discoverer Checks' with the Check modifier, given the name already holds this information.

Using positional motifs

Initially, positional motifs were only available for tagging positions in the Guess the move feature. However we now allow positional tags to be used in chess problems. When deciding if a positional tag could be used on a problem, please try to limit tagging to features that were relevant to the problem solution. For example, if a tactical position has connected pawns, but they don't feature in the tactic, then they should not be tagged. If however, the tactic involves utilising an advanced pawn to gain material, it is possible the connected nature of your pawns was relevant, and if that is the case, they should be tagged. Some positional motifs will tend to be more commonly associated with tactics than others. For example motifs in the positional list like 'Rook On 7th Rank', 'Pawn Storm', 'Rook Lift' will tend to be more commonly featured in tactics problems than some of the less aggressive positional tags.

Теги для тактических угроз, которые не были разыграны

Иногда тактика связана с угрозой определенного тактического мотива, но сам тактический мотив фактически не разыгрывается на доске (например, противник отказывается от незначительной фигуры, чтобы избежать вилки на более ценном материале). В таких ситуациях можно пометить проблему тегом с угрозой, если угроза была важна для работы тактики. Случайные угрозы, не относящиеся к основной линии, не следует маркировать.

Теги Требуется больше Ходов и Требуется другой ходы оппонента

Это специальные теги, которые предложат пользователю ввести дополнительный ход, который, по их мнению, приведет к улучшению тактики.

«Требуется больше Ходов» следует использовать, когда задача закончилась слишком рано, и выиграет от большего количества ходов, лучше раскрыв пользователю смысл тактики. Вас просят ввести один ход, который будет следующим ходом в последовательности ходов (обычно это дополнительный ход оппонента). Может оказаться, что требуется несколько дополнительных ходов, но вас просят ввести только один. Это значительно упрощает автоматическую обработку расширения задач (хотя иногда может потребоваться последующее голосование за дополнительный ход, в большинстве случаев автоматика сама сможет добавить несколько дополнительных ходов после указанного). Так, например, если последовательность ходов закончилась после двух ходов пользователя с 1... Nf3 2.Rxf3 Qxf3 и вы думаете, что нужно было сыграть еще и 3.Bxf3 Rxf3, используйте тег «Требуется больше Ходов» и введите 3 .Bxf3 как дополнительный ход.

Тег «Требуется другой ход оппонента» следует использовать, когда вы полагаете, что ход оппонента предотвратил проявление основной сути задачи, или что другой ход оппонента был бы более поучительным. В этом случае вы вводите ход, который, по вашему мнению, должен заменить существующий ход, например, если основным вариантом было 1 ... Nf3 2.Rxf3 Bxf3 (когда белые отказываются от ладьи, чтобы не потерять ферзя в будущем), и вы думаете, что принуждение пользователя к поиску более длинного пути выигрыша хода ферзя было бы более поучительным, тогда вы могли бы предложить 2.Rf4, ход, который заставит черных доказать, что они видят более сложную последовательность выигрыша ферзя. Обратите внимание, что тег «Требуется другой ход оппонента» не следует использовать, чтобы предлагать «глупые» ходы, которые человек не сделает, только для того, чтобы показать красивую тактическую линию. Предлагаемый ход всегда должен быть ходом, который дает выигрывающей стороне шанс ошибиться и упустить победу (даже если этот ход имеет более низкую компьютерную оценку в долгосрочной перспективе).

Если вы не уверены в качестве предлагаемого вами хода, то будет полезно использовать движок для проверки вашего анализа. Также могут быть ситуации, когда нет хорошего хода, и игрок, вероятно, просто сдастся в такой позиции. Хорошее правило - предлагать ход, который создает самую сложную проблему сопернику (которым в данном случае являетесь вы).

Как и в случае обычных тегов, очень полезно добавить дополнительный голос «за» тег «нужно больше ходов» или «требуется другой ход оппонента», если вы видите ход, с которым вы согласны. Это не только помогает сохранить полезные предложения в ситуации, когда другие пользователи неправильно голосуют против тега, но и приоритезирует на автодополнение ходов задачи, у которых больше голосов за ход.

Ошибки при тегировании

Висячая фигура : Тег следует использовать только когда фигура висит, и может быть взята на первом ходу задачи. Его НЕ следует использовать, когда вы делаете вилку или линейный удар, а затем берете фигуру на следующем ходу.

Мат на последней горизонтали или Слабая последняя горизонатль : Проблема должна быть помечена только одним из них, а не обоими! Если в решении мат, используйте "Мат на последней горизонтали". Если с использованием угроз на последней горизонтали выигрывается материал - используйте "Слабая последняя горизонатль".

Блокирование или Перекрытие : Это не одно и то же, и их не следует использовать для одной и той же тактической идеи. Пожалуйста, прочтите страницу с описанием тактических мотивов, чтобы увидеть разницу. Коротко говоря, блокирование блокирует поле отхода для фигуры противника (обычно короля), в то время как перекрытие перекрывает одну или несколько линий между фигурами противника или между фигурой и полем.

Отвлечение или Завлечение : Часто путают друг с другом. Отвлечение заставляет фигуру уйти от своей оборонительной задачи, чтобы можно было атаковать что-то еще, а Завлечение приманивает ценную фигуру, чтобы ее можно было больше атаковать.